execution par le haut far cry 6

jdknetbeans 8.2 Gratuit Télécharger logiciels à UpdateStar - NetBeans IDE est un environnement de développement intégré primé disponible pour Windows, Mac, Linux et Solaris. Le projet NetBeans comprend un IDE open source et une plateforme d'applications qui permettent aux développeurs de créer Regarderet télécharger Post-Launch Overview Trailer du jeu Far Cry 6 en très haute qualité Retrouvezles dernières informations sur ETH/BTC et toutes les news sur le nexc (marché des cryptomonnaies) sur Boursorama, page 20 Avecle test Night Raid, le Spectre x360 obtient un score de 9 713, ce qui est 6% de mieux que Huawei Matebook D 2020 et sa puce AMD Radeon Vega 8, qui obtiennent un indice de 9 165. Les piètres Newsand reviews of PC components, smartphones, tablets, pre-built desktops, notebooks, Macs and enterprise/cloud computing technologies. Mon Mec S Est Inscrit Sur Un Site De Rencontre. Annoncé il y a plus d’un an, Far Cry 6 a suscité une certaine excitation pendant toute sa promotion fini la campagne américaine du précédent épisode et rebonjour à la jungle, la vraie, celle qui a fait les premiers amours de la série. Ce nouvel opus est-il à la hauteur de nos attentes ? L’air de rien, la franchise Far Cry commence à dater. Avec un tout premier jeu en 2004 dont l’aventure se déroulait sur une île paradisiaque, sa suite avait finalement troqué les cocotiers pour l’Afrique centrale… avant de renouer avec le climat exotique. Far Cry 3, tout le monde le connaît et ses détracteurs ne sont pas nombreux tant la formule fonctionnait bien. Fort d’un méchant charismatique Vaas, le seul, l’unique, de graphismes de premier ordre et d’un gameplay jouissif, l’expérience fut un succès planétaire. Tant et si bien qu’Ubisoft, la célèbre firme derrière la série, a réitéré ce cocktail par la suite comme elle le pouvait sans forcément l’égaler. Les montagnes de l’Himalaya de Far Cry 4 étaient très efficaces et la campagne américaine de Far Cry 5 savoureuse ; quant aux épisodes dérivés Far Cry Primal et New Dawn, qui proposaient une aventure à la préhistoire ou dans un monde post-apocalyptique, n'ont pas réussi à véritablement briller. Far Cry 6 est donc là pour renouer avec les bases et les espoirs sont grands ceux de retrouver un périple chatoyant, sauvage et divertissant, avec quelques nouveautés en prime. Guérilleros un jour, guérilleros toujoursLe but de Far Cry a toujours été de délivrer un territoire d’une puissance infâme et Far Cry 6 n’allait pas déroger à la règle. Ici, le cadre se plante sur l’île fictive de Yara, un archipel paradisiaque largement inspiré de Cuba, dont le régime totalitaire est mené par un certain Antón Castillo. Ce dernier est la figure quasi-centrale du jeu puisqu’il est incarné par Giancarlo Espositio, célèbre acteur connu pour son rôle de Gus Fring dans Breaking Bad. Un dictateur épouvantable qui profite du “Viviro” pour imposer sa nation à l’internationale traitement révolutionnaire contre le cancer, le Viviro est produit grâce à la culture de tabac locale et un composant chimique… qui meurtrit les ouvriers et la population. Travail forcé, exécutions publiques, propagande à foison, expériences sur les citoyens le gouvernement de Castillo va loin et s’impose donc comme la menace à anéantir de toute urgence. Pour ce faire, le joueur incarne Dani Rojas, un personnage dont on choisira le sexe au début du jeu celui-ci rejoindra le groupe révolutionnaire Libertad par la force des choses et prendra les armes pour affronter Antón pitch séduisant sur le papier et qui fonctionne plutôt bien en jeu. Dani Rojas va ainsi devoir explorer toute l’Île de Yara et rencontrer des personnages haut en couleurs, tous appartenant à des groupes de guérilleros qu’il/elle devra rallier à la cause de Libertad. En premier lieu, on notera l’effort d’Ubisoft à proposer un/une héros/héroïne au caractère bien trempé et, surtout, bavard contrairement aux précédents jeux, nous avons là une figure centrale très loquace, que l’on voit à la troisième personne dans les cinématiques, qui parle régulièrement en jeu et qui n’hésite pas à s’imposer. Une véritable avancée dans l’écriture qui, si elle souffre toujours de certains clichés et parfois d’un manque de profondeur, s’avère bien mieux réussie qu’auparavant. Dani Rojas est donc quelqu’un que l’on aime incarner et c’est déjà un beau point de marqué. Quant à Antón Castillo, force est de constater que Giancarlo Esposito fait du Giancarlo Esposito. Très froid, calme, intelligent et sans pitié, nous ne sommes pas vraiment étonnés par son écriture. Il s’agit là d’un antagoniste charismatique, mais aussi peu surprenant finalement. Sa petite différence réside dans la relation qu’il entretient avec son fils de 13 ans, Diego, qui devra succéder au pouvoir… contre son gré. Au final, le scénario de Far Cry 6 s’avère plutôt plaisant, souffrant parfois de quelques longueurs, facilités et de personnages un peu creux, mais faisant dans l’efficacité avec une fin surprenante qui ne laisse pas indifférent. On aurait peut-être aimé qu’il prenne davantage son temps lors des cinématiques, dont certaines au gros potentiel sont un peu précipitées. Qu’importe, l’ensemble s’avère satisfaisant. Formez les bataillonsContrairement aux héros de Far Cry 3 ou 4, Dani Rojas n’est pas novice dans le milieu de la rébellion c’est un/une ex-militaire qui manipule particulièrement bien les armes et maitrise l’art de tuer. En d’autres termes, cela se traduit par des compétences affûtées dès le début du jeu. On rappelle que Far Cry 6 est évidemment un jeu de tir à la première personne et s’avère très immersif que ce soit dans les combats, l’exploration ou la conduite de véhicules, la vue subjective est obligatoire. De ce côté-là, on peut dire qu’Ubisoft maîtrise particulièrement bien les choses et les sensations sont au rendez-vous. Le feeling des armes est fluide et réussi et, de nouveau, nous avons le choix entre l’infiltration ou le combat frontal. Toutefois, force est de constater que l’on se sent un peu moins “chasseur” que l’on pouvait l’être dans les précédents jeux. On peut bien sûr se dissimuler dans les hautes herbes et marquer ses ennemis grâce à notre téléphone, mais l’aspect prédateur s’est légèrement dissipé pour devenir un FPS plus traditionnel malgré certaines mécaniques proposées. Autrement dit et ce fut notre cas lors de notre test, il est possible d’opérer constamment de la même manière et de se passer de beaucoup des mécaniques. À titre d’exemple, nous avons utilisé la même arme obtenue au tout début de l’aventure un simple fusil d’assaut quasiment jusqu’à sa fin, sans grand problème sur notre Rojas pourra s’équiper d’un “suppremo”, une arme assez particulière qu’il/elle portera dans son dos. Totalement bricolé à l’aide d’uranium appauvri que l’on pourra récoler dans certaines zones ennemies, ceux-ci peuvent prendre l’apparence d’un lance-roquettes téléguidées, d’un émetteur d’IEM impulsion électromagnétique, qui sonne les ennemis environnants, d’un sac à dos permettant une injection d’adrénaline et l’on en passe. Cette compétence “ultime” se déclenche une fois que la jauge correspondante est remplie, en tuant des ennemis évidemment. L’initiative est louable et plutôt fun ! Toutefois, dommage que la plupart n’arrivent finalement pas au niveau du tout premier suppremo le lance-missiles, que certains préféreront garder tout du long tant il s’avère ce n’est pas faute d’avoir instauré de nouveaux systèmes pour changer la donne. Dans Far Cry 6, une petite dimension RPG jeu de rôle, donc et inédite est présente il y a plusieurs types d’ennemis et pour en venir à bout, plusieurs types de balles, que l’on pourra fabriquer et attribuer à nos pétoires. Les balles à tête creuse seront efficaces contre les ennemis normaux tandis que les balles perforantes pénétreront les casques et armures des adversaires robustes. Les balles explosives, quant à elles, démoliront les véhicules. Il existe également les balles inflammables et les balles empoisonnées, mais celles-ci s’avèrent finalement plus gadget qu’autre chose tant les deux premières espèces citées sont essentielles. Voilà qui peut changer les habitudes puisque si l’on est mal équipé face à un ennemi précis, il faudra vider des chargeurs tirs à la tête ou non pour en venir à bout. Une barre de vie pour chaque soldat fait également son apporte donc plus de profondeur aux combats et demande aussi plus de préparation en amont. Pour ce faire, la fabrication est un nouveau rouage primordial dans Far Cry 6 on peut récolter des ressources un peu partout pour se construire des accessoires comme des balles donc, mais aussi des silencieux, des lunettes de visées, des lasers ou des bonus passifs. Les possibilités sont multiples et creusent donc le gameplay pour ceux qui le souhaitent. Sans ça, dans notre cas, nous nous sommes rendus compte que beaucoup de ces possibilités n’étaient pas toujours très efficaces. Comme dit précédemment, nous nous sommes équipés de la même arme du début à la fin, simplement en lui construisant un silencieux, une lunette de visée et des balles perforantes, ce qui suffisait à éliminer un camp tout entier sans se faire repérer. De ce fait, beaucoup de bonus et d’armes paraissaient alors inutiles et c’est bien dommage car certaines d’entre elles sont vraiment originales, comme ces bricolages faits au marché noir permettant d’avoir un lance-CD-ROM mortel, un lance-flamme artisanal ou un pistolet doublé d’un bouclier en métal. Le fait que l'on ne puisse s'équiper que de trois armes à la fois est aussi un peu dommageable, d'autant plus que l'on peut changer librement depuis le menu pause, cassant alors un peu le rythme de l' sappologieAutre gros changement de Far Cry 6 la disparition totale de l’arbre de compétences au profit des vêtements. À récupérer dans l’environnement, à l’issue de certaines missions ou à acheter, ils prennent la forme de pantalons, hauts, couvre-chef, chaussures et autres ustensiles qui ne seront pas que cosmétiques puisqu’ils possèdent tous des capacités passives. Pour exemple, nous avons des gants qui freinent la propagation du feu, un casque qui offre plus de résistance aux balles à tête creuse, des bottes qui permettront de se déplacer plus vite lorsque l’on subit des dégâts, etc. des changements mineurs que l’on devra choisir minutieusement en fonction de notre style du jeu. Un système pensé pour apporter plus de précision, plus de finesse et plus d’intelligence dans notre manière d’aborder les combats, mais qui choquera sans doute les habitués des traditionnels points d’expérience à dépenser pour acquérir tel ou tel mouvement. Ceux-ci étaient aussi très pertinents et manqueront sans doute à de nombreux joueurs le fait est qu’ainsi, l’évolution de Dani Rojas est plus lente, plus précise, mais aussi un peu moins jouissive qu’auparavant. Toujours dans cette volonté d’approfondir son expérience, Far Cry 6 propose de récolter des ressources un peu partout pour renforcer ses liens avec les groupes révolutionnaires et en tirer profit. Par exemple, on pourra construire des magasins dans certains repères comme des armureries, des stations de chasse ou une cantine pour échanger certains éléments et obtenir des récompenses. Par exemple, tuer tel ou tel animal permettra de troquer sa peau contre un type d’objet, servant à construire un accessoire d’arme. De même, certaines viandes d’animaux servent à concocter des potions qui auront des effets temporaires, une fois en jeu. On notera également l’apparition d’une monnaie, permettant d’acheter des items ou de les vendre. Si tous ces rouages sont bien présents et ont le mérite d’exister pour renforcer l’expérience, qui en devient donc encore plus complète, ils ne sont pas pour autant obligatoires… et sont même anecdotiques pour certains. Vous pouvez très bien vous en passer totalement, tenez-le-vous pour dit, et cela révèle donc une certaine superficialité ou une manière de jouer le jeu à la pour la vieAu gré de quelques missions spécifiques, Dani Joja pourra être accompagné d’un compagnon animal un crocodile domestiqué, un petit chiot permettant de détourner l’attention des gardes, un coq drôlement agressif, un chien impitoyable ou encore un puma à l’appétit insatiable. Il est possible de leur donner des ordres simples et s’avèrent être des alliés non négligeables en combat. Un élément tout droit repris de Far Cry 5 qui apporte une certaine dose de fun sans être pour autant primordial dans les voléL’Île de Yara est grande et sacrément belle, c’est un fait. Et comme tout monde ouvert qui se respecte, celui-ci est structuré d’une certaine façon qui, dans le cas présent, est assez propre à Far Cry. Franchement grande, la carte est divisée par secteurs, chacun dominé par un des membres du gouvernement de Castillo que l’on devra éliminer. Dani Rojas possédant un niveau d’expérience à faire grimper en fonction de nos actions plus on montera en level et plus on débloquera d’armes chez les marchands, chaque secteur correspond à un niveau précis, lequel est recommandé d’atteindre avant de s’y aventurer. Ainsi, il est conseillé de libérer les zones en fonction de ce niveau de “difficulté”, mais il est tout à fait possible de démanteler l’État de Castillo comme bon nous semble, en commençant par la région de notre choix. Un design qui nous rappelle celui de Far Cry 5, mais ici mieux abordé et plus cohérent. Pour le reste, on est donc sur du Far Cry tout craché. En dehors des quêtes principales, efficaces mais tout de même assez répétitives dans les objectifs, on retrouve pléthore de missions annexes à effectuer des objectifs de guérilla très classiques, comme la libération de camps ennemis pour les transformer en points de contrôle et quelques autres plus originaux, comme les courses ou bien les chasses au trésor qui demandent d’explorer la région pour y trouver des surprises bien cachées. L’occasion de tomber sur des ruines antiques façon Tomb Raider, un fort espagnol aux événements surnaturels ou sur une usine inondée aux sombres secrets, avec quelques énigmes. Une multitude de notes sont à lire un peu partout pour enrichir l’univers tandis qu’une tonne de coffres et on pèse nos mots sont à récupérer, permettant de mettre la main sur des armes uniques, des vêtements ou des ressources. Ici, Ubisoft ne dépaysera pas les habitués de la franchise, en restant dans son carcan traditionnel. L’Île de Yara se révèle plaisante à parcourir même si l’originalité n’est pas toujours là. Au passage, comptez une vingtaine d'heures pour terminer l'histoire principale. Une fois celle-ci achevée, un mode "Insurrection" est disponible chaque semaine, une zone de la carte est reprise par les forces de Castillo. Il faudra donc la libérer en réalisant plusieurs objectifs ta fraise la coopération, gros argument du jeuSi Far Cry 6 peut parfois accuser une certaine redondance, il dispose cependant d'un bel argument qui joue clairement en sa faveur un mode coopération à deux joueurs en ligne. En réalité, ce n'est pas vraiment d’un mode dissocié puisqu’il s’agit simplement de partager l’expérience originale avec un compère au lieu de la faire tout seul. On peut ainsi s’atteler à toute la campagne solo, toute l’exploration, toutes les missions annexes et ainsi de suite en compagnie d’un ami d’ailleurs, on sent que de nombreux mécanismes sont pensés pour la coopération comme notre véhicule que l’on peut personnaliser, qui possède une tourelle customisable dont on ne servira jamais si l’on joue seul. Notons également que cet aspect multijoueur a été simplifié par rapport à Far Cry 5 avec une progression repensée, de façon à ce que tous les joueurs continuent à progresser même s’ils n’en sont pas au même niveau dans l’histoire. Si vous avez l’occasion de faire le titre avec quelqu’un, foncez !Beau comme un polo Yaralf LaurenLes Far Cry ont toujours été considérés comme de forts beaux jeux, souvent comme le fleuron des productions Ubisoft forcément, ce sixième épisode est attendu au tournant, d’autant plus qu’il est ici proposé sur les consoles de nouvelle génération que sont la PS5 et la Xbox Series. La claque est-elle vraiment présente ? D’emblée, on peut dire que l’Île de Yara et sa direction artistique ultra-exotique font mouche. Les décors sont particulièrement fouillés et jouissent d’une végétation particulièrement luxuriante, sans aucun doute la plus minutieuse de la saga. Les panoramas s’avèrent impressionnants, plusieurs effets de lumière sont resplendissants, les modèles 3D des personnages et des armes ont franchi un nouveau cap et les couleurs, chaleureuses, nous plongent dans un monde très agréable à parcourir. Sur PS5 et Xbox Series, notons que le ray tracing est absent au profit de la 4K et d’un framerate à 60 FPS, stable sauf pendant les cinématiques où des chutes sont bizarrement présentes et plus que bienvenu. Oui, ce nouvel opus est franchement beau, quelle que soit la plateforme. De plus, sur PS5, rajoutons l'utilisation des gâchettes adaptatives et des vibrations haptitques de la manette DualSense, renforçant l' de JiikaaUne version PC qui s’adapte à toutes les configurations merci AMD FSR !Les versions PC des open-world d’Ubisoft ont souvent subi les affres du manque d’optimisation et il fallait bien souvent des machines très musclées pour jouer dans de bonnes conditions. Bonne nouvelle Far Cry 6 ne mange pas de ce pain et s’avère impeccablement jouable sur une large variété de configurations. Le jeu propose ainsi un bon panel d’options graphiques, qui peuvent à la fois rendre l’expérience plus belle et plus fluide. Vous pouvez ainsi activer les reflets et les ombres en ray-tracing, si vous avez une carte graphique compatible à partir de la GeForce RTX 2060 chez Nvidia et à partir de la Radeon RX 6600XT chez AMD. Bien entendu, l’activation du ray-tracing va avoir un impact sur les performances, mais pas tant que ça, vous faisant perdre en moyenne 10 FPS. Pour pallier cette perte, le jeu propose la fonction Fidelity FX Super Resolution d’AMD FSR, soit une méthode d’upscale plutôt efficace, qui permet de booster la fluidité tout en maintenant un rendu acceptable. Nous avons eu l’occasion de tester FSR sur plusieurs jeux et les résultats se sont avérés convaincants, surtout côté gain de FPS. Sur Far Cry 6, c’est la même chose en 1440p, une GeForce RTX 2060 est capable de faire tourner le FPS d’Ubi à 60 FPS avec le niveau de réglages “Ultra”, le ray-tracing activé et FSR réglé sur “qualité” ce qui minimise la perte visuelle tout en maintenant un bon niveau de fluidité. Et vous pouvez même envisager de monter en Ultra HD avec une RTX 2060, tout en maintenant un niveau de FPS aux alentours de 55, à condition de désactiver le ray-tracing. Bref, FSR fait ici très bien son travail et va même permettre de faire tourner le jeu en 1080p à plus de 70 FPS en "Ultra" avec sur une vieillissante GeForce GTX 1060. Dans ce cas précis, il faut cependant régler FSR sur “performances”, avec un impact visuel qui peut être gênant un effet de flou sur les textures va alors s’appliquer. Sans FSR, Far Cry 6 tourne tout de même à 47 FPS en ultra sur une GTX 1060. Enfin, si vous faites partie des chanceux ayant réussi à mettre la main sur une RTX 3070 ou 3080, vous n’aurez aucun souci pour jouer en 4K avec tous les réglages au maximum, ray-tracing inclus, sans même avoir nécessairement besoin d’activer FSR. Bref, Far Cry 6 sur PC est bien optimisé et devrait tourner très correctement, moyennant les bons réglages, même si votre PC date un peu. En revanche, on notera un clipping encore présent soit l’affichage en retard de certains éléments du décor, des animations qui ne sont pas encore au top de la modernité et quelques problèmes de collision parfois génants. Dans un registre moins graphique, mais plus technique, l’intelligence artificielle représente sans doute le vrai point noir du jeu avec des PNJ personnages non jouables, pour rappel qui peinent à se montrer pertinents, alliés comme ennemis. Leurs décisions sont souvent étranges voire parfois illogiques et des adversaires font preuve d’une certaine niaiserie qui facilite la tâche au joueur. Il est ainsi assez simple d’éliminer tout un camp avec un fusil monté d’un silencieux tant la réactivité et la vision de certains ne sont pas le sound-design est minutieux, notamment en ce qui concerne les armes très impactantes ou la nature environnante. Globalement, on peut avouer sans mal que Far Cry 6 propose une immersion réussie dans ses décors sauvages et tropicaux, ceci dans bien des situations. Point positif également pour la bande-son qui représente parfaitement la culture latine et qui aide à nous immiscer dans une révolution sud-américaine, somme toute, très savoureuse. L’expérience est agréable à parcourir et propose de très beaux arguments pour aller en son sens, à défaut d'être réellemnt innovante sur tous les points. Acheter Far Cry 6 sur AmazonConclusion Points fortsUn méchant ET un héros charismatiquesDes efforts importants en termes de narrationUne ambiance savoureuse doublée d'une direction artistique réussieUn feeling toujours aussi efficaceUne belle immerson dans l'Île de YaraPlus de profondeur dans la personnalisation du style du jeuLe jeu peut être sacrément beau quand il le veutUne aventure entièrement jouable à deuxPoints faiblesUne intelligence artificielle pas dingueBeaucoup de nouvelles mécaniques trop optionnellesUne redondance dans les objectifs et la manière de faireL'évolution du personnage principal, moins jouissive qu'auparavantEncore quelques petits problèmes techniques concernant les animations, la physique ou les collisionsNote de la rédaction16On peut avouer sans mal que Far Cry 6 est une aventure réussie, chaude et dans la veine des précédents épisodes si le scénario s’avère efficace et nous conte une révolution agréable à parcourir, cette dernière n’est pas non plus ce qui représentera le mieux ce nouvel épisode aux décors exotiques, restant dans la structure traditionnelle de la série. Ses quelques vraies nouveautés ne changent pas non plus radicalement l’expérience; mais le résultat final n’en demeure pas moins plaisant, bien que peu surprenant on se retrouve donc avec une production très efficace, renouant avec l’ambiance exotique propre à la saga et s’épaulant de quelques efforts louables en matière de narration. Du Far Cry solide, à n’en pas L'avis des lecteurs 131 Lire les avis des lecteursDonnez votre avis sur le jeu !Acheter Far Cry 6 sur Amazon En savoir plus sur Far Cry 6 Cette page contient des liens affiliés vers certains produits que JV a sélectionnés pour vous. Chaque achat que vous faites en cliquant sur un de ces liens ne vous coûtera pas plus cher, mais l'e-commerçant nous reversera une commission. En savoir plus. Le Centre régional de recherche agronomique de Sotuba CRRA a abrité la semaine dernière le lancement du projet de valorisation des variétés de maïs à haut rendement dans l’espace UEMOA. Présidée par le directeur général de l’Institut d’économie rurale, le Dr. Bourama Dembélé, la cérémonie s’est déroulée en présence du représentant résident de la Commission de l’UEMOA au Mali, M. Hyacinthe François Akoko, du Dr Bouréima Diawara, directeur de l’Agence nationale de valorisation des résultats de recherche et de l’innovation ANVAR du Burkina Faso et du Dr Harouna Yossi, directeur du CRRA de Sotuba. On notait aussi la présence des responsables des différents programmes de recherche de l’IER et du Burkina Faso, du directeur régional de l’Agriculture de la région de Koulikoro, Oumar Tamboura et de plusieurs représentants de la filière maïs. Faut-il le préciser, le projet de valorisation des variétés de maïs à haut rendement, initié par l’Institut national de l’environnement et des ressources animales INERA du Burkina Faso, cadre avec le plan directeur de l’UEMOA et s’exécutera au Burkina Faso, au Mali et au Niger, pour une durée de 3 ans. Selon ses responsables, l’objectif visé par le projet est de valoriser 6 variétés de maïs à haut rendement, à savoir les variétés hybrides Bondofa, Komsaya pour les zones irriguées, les variétés SR 21 et Espoir pour les zones de bonne pluviosité en zone sud soudanienne et les variétés précoces Wari et Barka tolérantes à la sécheresse en zone nord soudanienne. Pour les spécialistes, lesdites variétés présentent une très bonne aptitude à la transformation agro-alimentaire pour améliorer l’alimentation humaine et animale dans l’espace UEMOA. En outre, ces spécialistes expliquent que le projet est en parfaite adéquation avec la mission assignée au Programme national de recherche sur le maïs qui développe des variétés hybrides peu exigeants, performants, de différents cycles, résistants aux maladies et adaptés aux différentes zones de culture du Mali. En somme, le projet qui s’exécutera, pour sa phase pilote, sur deux ans au Mali permettra d’améliorer la productivité et la compétitivité de la chaîne de valeur du maïs à travers l’accès et l’utilisation des variétés performantes, de technologies, d’innovations et des informations variées. Pour le directeur général de l’IER, le maïs est devenu une culture stratégique pour la plupart des pays de l’UEMOA. Aliment de base pour les humains, le maïs sert aussi pour l’alimentation de la volaille, dont la demande est très forte. Ainsi, toujours selon le directeur général de l’IER, au Mali, le maïs est la 2ième culture céréalière, après le riz en terme de production. Sa production nationale est passée de tonnes en 1980 à plus de tonnes en 2015, fera savoir le premier responsable de l’IER. Pour lui, cette augmentation de la production du maïs est la résultante des efforts conjugués de la recherche agricole, à travers ses variétés performantes et techniques culturales adaptées, des structures de vulgarisation agricole, des producteurs, des partenaires techniques et financiers et du gouvernement. Le Dr. Bourama Dembélé a indiqué que notre pays occupe le 2ème rang parmi les 20 pays d’Afrique qualifiés de grands producteurs de maïs. En effet, l’accroissement moyen de gain de rendement, entre 1980 et 2013, a été de 121 kg par hectare et par an au Mali contre 146 kg par hectare et par an en Afrique du Sud qui occupe le premier rang. A retenir qu’au Mali, selon les statistiques de la Direction nationale de l’Agriculture, la consommation humaine représente la principale forme d’utilisation du maïs et porte sur les mets traditionnels et l’épi grillé ou bouilli. La transformation artisanale utilisant les décortiqueuses, les moulins et le mortier traditionnel est le mode dominant de pratique. Notons enfin que l’amélioration de la production agricole et la situation alimentaire et nutritionnelle des populations des pays membres de l’UEMOA est l’un des défis majeurs auxquels l’agriculture de la zone est confrontée. Dans le cadre de l’opérationnalisation de l’axe 1 de la Politique agricole de l’Union PAU, 5 filières prioritaires ont été identifiées à savoir le riz, le maïs, le coton, le bétail-viande et la volaille. S’agissant du maïs et de ses produits dérivés, ils font l’objet de transactions commerciales dans l’espace UEMOA et il convient d’améliorer les conditions de ces échanges. D’où le lancement de projet pour améliorer ses variétés. Dieudonné Tembely tembely formation Après une vidéo d'introduction, nous nous trouvons dans une sorte de système d'égouts. Continuez tout droit et tournez à gauche à la fin du tunnel. Maintenant, nous sommes dans une ancienne chambre, votre objectif est de votre 1 heure, des escaliers. Une fois atteint, allez à gauche et entrer dans une autre chambre. Ici, on voit un homme avec une pierre au-dessus de lui. Tourner à gauche de cette structure et de sauter par-dessus grâce à l'ouverture dans une autre pièce voisine. Push V mensonge et ramper sous les petites fissures et les espaces présents. Tête en avant pour voir, il y est toujours rien. Aller là où vous avez été les escaliers sur votre droite avant de vous coucher et de faire attention à ne pas tomber. Atteint le sommet de pas en avant pour une bout du couloir à votre droite, vous verrez une plate-forme inondées. Et maintenez le bouton gauche que possible pendant que vous marchez de l'autre côté. Atteint l'autre côté, le couloir de descente avant qu'il ne s'effondre. Aller à droite, marcher dans le couloir et, éventuellement, ouvrir la porte. Autre film. Maintenant, prenez l'armure à proximité de la porte pour vous 11 heures à partir de l'original de votre position que lorsque vous marcher dans cette salle. Checkpoint. Une fois que vous vous allongez, marcher vers la gauche de cette voie. Il devrait y avoir une petite colline avec des vues de trois cases. Maintenant, le but de tuer des mercenaires et l'exécution de la boîte. Maintenant, les gardes doivent quitter la hutte à gauche, tous les tuer. Après le nettoyage, les huttes des ennemis de prendre tous les types de munitions que vous trouverez l'intérieur d'eux. Retour dans la jungle et de la tête sur le chemin à gauche de la cabane et marcher vers la droite. Checkpoint. Tuez le sniper sur la tour. Ayant fait cela s'il vous plaît avant de plus grand. Rester sur la droite et rejoignez la zone, mais d'abord tournée vers l'hélicoptère à l'atterrissage avant de la déplacer. Aller sur le sol de sorte que vous pouvez voir tous les refuges et les ennemis. A la droite des cases, il est un homme portant une boîte, le tuer rapidement, faire de même avec ce qui est tout de suite après. Maintenant, les postes d'amarrage des patrouilles autour de vous, de tuer tous les ennemis et prenez la clé rouge sur une table dans le bunker de munitions Aller plus loin sur la gauche, avant d'entrer de tuer le gardien de la porte. Prenez l'armure et aller de l'autre côté de la soute. Utilisez la clé pour ouvrir la porte et de prendre les armes et les munitions, puis sortir et prendre la poussette garée à l'ombre près de la soute. Tête en avant jusqu'à ce que la caisse. Il a commencé à monter la colline, tuant le mercenaire, l'utilisation de la colline comme une rampe d'accès pour se rendre à la plage et de tuer les ennemis et les 4wd qui vous suit à la cabine pleine d'ennemis et de les faire toutes. Entrer et sortir de primes ou montés sur ou 4wd buggy et de la tête sur le chemin. Ultérieure supprime les deux gardes près de la Humvey et, si votre voiture est endommagée, la prendre. Maintenant, deux autres ennemis de l'investissement et aller sur le parcours, comme la plage. Voici deux Humvey et un bateau de patrouille qui a tiré des roquettes, et s'il vous plaît utiliser le lance-roquettes, puis remis en liberté les deux voitures se rencontrer. Détruisez le bateau. Après que de continuer sur le parcours. Légèrement à gauche, puis détruit l'avion, tournez à gauche sur une autre voie. Continuez de cette façon jusqu'à ce que vous arriviez à un autre plus grand avion, maintenant tourner à droite. Peu de temps après les nouveaux arrivants à la plage et le transporteur est en face de vous, un bateau arrive dans environ 30 secondes, c'est le temps dont vous avez besoin d'utiliser des mercenaires pour supprimer le transporteur et d'attendre après avoir fait le bateau vers la gauche . Arriva la nage à la gauche de l'habitacle. S'il vous plaît éviter le mortier de se fissurer, par nuotaci. The Transporter Après Doyle termine en parlant de sauts et de nage à gauche au bout du couloir et finalement débordé l'échelle lentement sels entendre d'autre que les ennemis de votre présence en aucune manière dont vous avez besoin d'aller au bout du couloir sur la gauche et ouvrir la porte à gauche . Dans cette salle, d'ouvrir la porte à votre gauche, il devrait être de l'ampleur à partir de laquelle vous êtes venu. Ouvrir la porte à votre droite, prendre l'énergie sur la table et de gravir les échelons pour atteindre la salle suivante. Venez à la tuyauterie dans la chambre avec deux ennemis avec le P90, le tuer. Entrez les munitions près de la porte de la P90. Au cours de la prochaine grande salle et de tuer les ennemis Prenez les munitions et descendre du côté droit de la chambre est, entre l'autre et marcher sur les pas, se retourna et protéger la structure en face de la porte d'où vous est venue. Tuez les deux ennemis, et gravir les échelons de la page, supprimer les mercenaires, à la gauche de l'escalier il ya une autre salle où une autre porte s'ouvre des deux autres ennemis, de les faire sortir et où ils étaient. Passez à la droite dans le couloir avec un ennemi, le tuer et prendre la première porte sur la gauche. Promenade à travers la rupture du navire à l'extérieur du poste de contrôle. Allez en bas de l'escalier en éliminant les gardes sur la droite, puis plus tard l'arme automatique. Sels de la grande structure de l'arme automatiquement détruits et vous tuez les ennemis, allez à droite du navire, monter les escaliers et entrer dans la porte. Ayant voyagé dans le couloir et a tourné à gauche, il ya un film, puis retourner en arrière et entrer dans la deuxième porte sur la droite. Autre point de contrôle. Gravir les échelons vers le haut, tuer l'ennemi dans le hachoir, plongé dans l'eau et nager vers l'arrière du navire et à la terre, de détruire les deux chaînes qui empêchent le bateau derrière et raggiungila. Le Fort Terres de la première parcelle de terrain que vous êtes à l'avant, la tête et peu à peu réduit entre les deux collines de la petite grotte, puis tournez à gauche pour rejoindre l'océan. Prenez le bateau et dans le guide jusqu'à ce que vous avez tué tous les mercenaires qui vous l'aurez remarqué, puis aller à l'île le droit de faire table rase des ennemis et des munitions et est retourné à la terre ferme. Éliminez les ennemis sur le terrain avec les Minigun sur votre bateau et le bateau à votre gauche, puis allez dans la cabane en haut à gauche de la plage, les bonus, la sortie et suivre la voie de la jungle jusqu'à la caisse. Continuez à droite puis à gauche au bout de quelques collines, puis allez à l'escalier et dans percorrila, allez dans le tunnel à l'autre zone où il ya 6 à éliminer les ennemis, puis trouvez l'ascenseur à l'arrière de cette salle et récupérer. Une fois que vous montez encore. Tuez les gardes avec le fusil de précision, retournez d'où vous venez et prenez le chemin en haut à droite passer les obstacles et tout Doyle ouvre la porte, sous réserve de la caisse. Faites attention à la venue de deux hélicoptères, pour éviter d'aborder les cacher derrière l'arbre et après que la porte est ouverte entre le couloir et puis à gauche. Obtenir la clé en tuant l'ennemi dans le terminal d'ordinateur, utilisez-la pour entrer dans la salle de munitions et renvoyé à la première couloir Où étaient jusqu'à une nouvelle salle, placez le C4 sur le générateur, tourner et courir. Molo À l'extérieur de la sortie du tunnel à proximité d'une falaise, il suffit de tuer les deux ennemis et de les abattre avant et libéré l'autre en utilisant un po 'di fortuna de barils. Obtenir bonus tente et aller all'aliante, saules. Aller vers le côté opposé de l'endroit où vous êtes de se débarrasser des ennemis, laissant l'aile à la base de la prochaine canyon. Montée de la page en prenant soin d'armes à feu automatiques et les chopper et de la tête vers la jungle à la caisse. Arrive à garder la vue d'ensemble de la tour en face de vous et de tuer les ennemis que nous sommes, salila et localise l'ennemi au champ suivant. Élimine le tireur d'élite dans la tour et la mitrailleuse sur le hachoir, réparé et que le hachoir s'envole aller dans la jungle, sur la route jaune. Continuez jusqu'à la route à droite et, si nécessaire, de tuer les mercenaires, tout au long de la voie jusqu'à all'accampamento de mercenaires. Atteint le camp de nettoyer les deux tours, et à prendre les armes dans la tente sur la droite. Allez à la Minigun au centre du camp et de tuer tous les ennemis que vous voyez et ceux de la soute, le fait que vos 11 heures au bas, il ya un bunker avec une C4, et aller prendre all'Armeria; IRREGULARITE exploser. Buggy-vous à la fin du terrain et aller directement sur le cours, mais d'abord, il est préférable d'aller dans le garage derrière, d'éliminer les ennemis et prendre le Humvey; sur la bonne voie. Continuez jusqu'à la rampe en forme de colline sur la droite et ensuite à la caisse. Arrivé à l'embarcadère d'éliminer tous les ennemis, allez à la fin de la jetée d'attendre Doyle. Rechercher S'il vous plaît brièvement Cecchina quelques ennemis sur l'île à l'est de l'endroit où vous avez commencé, nager vers l'île avec plus d'ennemis. Éliminez les ennemis et obtenir des primes, aller vers le nord et trouvez le pont. Aller à la voie qui mène au nord, ici, est un élément clé à la gauche de l'endroit où vous avez entré et les primes. Aller à la grotte indiquée par le radar et l'utilisation de la clé pour ouvrir la porte de l'intérieur. Après le film à venir au bout du couloir et allez à droite, puis de trouver la prochaine zone autour de la piscine, enlever tous les mercenaires présents, trouver le générateur de chambre où il ya une grotte, avec un passage, puis l'intérieur et au-dessus de la tête. Au sommet de la voie se divise en deux, allez tout droit pour trouver le générateur, azionale au retour de la lumière. Revenez en arrière et trouver l'ascenseur au deuxième étage, récupérez et aller à l'étage à côté de la porte de sortie. Treehouse Continuez tout droit après la porte pour prendre les munitions dans le couloir et aller tout droit et prendre la première à gauche et après avoir vu le massacre regagné le couloir et dirigez-vous vers la dernière porte. Maintenant, la recherche la seule porte qui s'ouvre à la caisse. Continuer tout droit rapidement vers la fin de la promenade, autour de l'arbre et continue sur le prochain défilé. Continuer tout droit jusqu'à ce que vous pouvez aller à gauche ou à droite. Aller à gauche et à tuer les ennemis et aller sur l'ascenseur à côté de la mitrailleuse. Venez et monte nell'Humvey et aller sur le chemin en face de vous tuer les Trigen qui vous attaque. Gardez le chemin d'accès et sur la gauche est une porte d'un ascenseur qui a besoin d'une clé d'activation. Rejoindre le bureau de surveillance en veillant à Trigen, prendre la clé de la mort scientifique et aller directement devant la porte et appuyez sur le bouton pour ouvrir la porte de sortie. Puis de nouveau, à partir du premier point d'entrée du bâtiment, allez à droite et prenez les escaliers vers le bas, aller de l'avant par le petit couloir dans le métro, il élimine les Trigen. En face de la machine il ya une grande porte avec un bouton à la droite, spingilo et des sauts dans la grande machine. Aller de l'avant et à gauche, et a trouvé un hélicoptère de transport et de mercenaires, de sels sull'Humvey et prendre le chemin jusqu'à la caisse. Après une série de zig zag un cercle, prendre le chemin du droit, la liberté de bloquer la route à droite et tire un couple de missiles afin de créer un nouveau chemin, et arrive à prendre le pont, percorrilo tuer tous les ennemis et d'éviter le blocage, puis sel colline. Au sommet, tourner à gauche à l'attention de barils pour atteindre les C4 du point marqué sur le radar. Guide d'utilisation de la voie droite vers le pont. Checkpoint. À la fin du pont, en éliminant les ennemis, et de grimper sur le mur avec l'icône de la C4, innescalo et de s'enfuir. Lorsque l'hélicoptère enlève la mitrailleuse, retournez dans le mur détruit, l'autre côté il ya un chemin qui mène à une porte, utilisez la clé dans le panneau à droite de la porte et entre. Ici, prendre les munitions et allez à la porte pour finir le niveau. Le Bunker Descendez le couloir et prendre les grenades par l'ascenseur, l'avance et d'éliminer les ennemis et prenez les escaliers. Au-dessus de la porte ouverte et aller à droite dans un nouveau domaine, rendez-vous après l'agression du pont Trigen aller dans la pièce ci-dessous, ouvrez la porte, en prenant soin de regarder, descends les escaliers et entrer dans la nouvelle salle. Aller à gauche à la porte, et de nouveau à la porte de gauche dans la nouvelle salle, et élimine les ennemis de la porte qui accède à cette zone de suivre le passage à la nouvelle salle, tuez les Trigen et aller dans la chambre d'où il est sorti et a tiré à Trigen dans les encadrés, puis allez à la salle à droite de l'endroit où vous venez, élimine Trigen et aller directement au nouveau port. Supprimer le mercenaire et aller tout droit, tuant les ennemis, revenir sur votre chemin vers le contrôle de la gauche dans la chambre. Après la porte d'attendre la fin de la bataille entre les mercenaires et Trigen de l'échelle, tous les scendila et ouvrent la porte à la fin. Éliminez les ennemis, ici, en évitant les chopper et aller dans le nouveau domaine. Montez les escaliers à gauche et à trouver le bouton pour libérer le Trigen et Tuez-les et allez à la grande porte, tirez les chaînes qui empêchent la cage, tué tous les ennemis des escaliers et des sels sur la porte en haut, passez à la fin. Steam Allez tout droit le long de la plage jusqu'à ce que la "lumière" dans la jungle et élimine Trigen aller. Légèrement à gauche et prendre le chemin qui conduit toujours à gauche sur la colline, à regarder ici pour le mortier et de tuer les ennemis rapidement afin de ne pas envoyer des renforts. Puis descendre de la colline en face du mortier et aller directement à la caisse. Trouver le chemin de la plage et tue les mercenaires, sur la plage de continuer à aller directement en haut de la colline à l'autre, juste dans le droit chemin. Sous votre gauche il ya un couple de huttes, se débarrasser des mercenaires et de prendre les verres dans la seconde case et aller nell'Humvey à la fin des cabanes, tout droit le chemin d'accès et le droit à un Checkpoint. Après Trigen continuer sur la voie qui va à gauche, après que l'arbre continue jusqu'à la rivière, pas dans le nord-ouest pour se rendre à la seconde voie. El'humvey éliminer les ennemis et faire le chemin à un autre bloc, faire table rase et à la droite du bloc il ya un arbre et une colline juste au-dessous, étape par. Procédure et élimine tous les ennemis, prenez les bonus dans la cabine, de sortie et de sels nell'Humvey et la tête dans le chemin qui se divise en deux courts, prendre ce qui est à venir et briser l'hélico et les mercenaires. À la fin du film, allez dans l'ensemble de l'organisme de réglementation. Le Régulateur Passez à la grande machinerie détruite, ouvrir la porte au coin de la rue et tue des ennemis, essayez de monter au-dessus du grand véhicule qui se passe, après vous passez par le pont, à la fin, tuer le mercenaire. Marche avant jusqu'à la fin du pont, puis monte à la tour à gauche, prendre l'objet de l'autre côté, puis l'intérieur. Vous devez entrer de la porte à la gauche de cette grande, il élimine les ennemis et allez à gauche à la porte et prenez la clé de la table 1 nous avons besoin de deux autres. Entrez la deuxième porte dans la salle. Aller sur l'escalier et de faire un changement de U par le haut et l'autre la montée des escaliers, ouvrir la porte et prenez la clé et 2 de bonus, revenez à la première des escaliers et prendre la porte à droite, ici, est la clé 3. Maintenant, revenons à la première volée d'escalier, où vous faites l'inverse, trouver la valve de fermeture de poisons jets, descendre et ouvrir la porte. Ouvrez le premier de deux porte avec les clés, de trouver la chambre de la vanne pour fermer le gaz et l'ouverture de la dernière porte à la caisse. Maintenant, face à tous les ennemis, après avoir tué tous obtenir le bonus sur le dessus, en entrant dans le couloir et économisez. Ouvrez la porte après les coins, éliminer les ennemis, passer à la réglementation sur le droit et la spengilo. Ouvrez la porte, sauter sur la plate-forme dans le milieu et la lutte contre les mercenaires. Une fois supprimés passer le tuyau au fond à droite. Tirez le verrou et continuer. Control Continuez le long de ce tube, la fin est la prochaine à droite, monter les escaliers, entre dans la pièce et allez à gauche. Passer la porte et aller dans les conduites tout au long de la gauche, tourne sur le réseau à la fin. Entrer dans la salle de l'autre côté de la vapeur, l'entrée et descendre les escaliers, allez dans l'ouverture jusqu'à la fin, sortir et aller à gauche jusqu'à la caisse. Continuez tout droit, et arrête la pipe, puis retour au point où il a été le meurtrier de vapeur, maintenant neutralisé. Dans la salle suivante élimine les scientifiques dans le couloir et aller jusqu'à son centre, prendre le tuyau jusqu'à la caisse. Élimine Trigen, gravir les échelons jusqu'à la mi-niveau, et trovane un peu plus tard sur cette plate-forme. Salila vers le haut, tirez sur la cage de la grande pipe et Superal. Eteignez la vapeur et de passer à la pipe. Une fois atteinte escine hors du couloir sur la droite et entrez dans un autre, aller tout droit puis à droite Trigen tue tête et à la canalisation en haut à droite, tuez les Trigen qui est à l'intérieur et de la prendre. Checkpoint. Prendre la première à droite, d'éliminer les ennemis, et de revenir en tête à la dernière chambre à débarrasser des ennemis et obtenir des primes, et de l'eau et aller vers le bas. Ennemis tués passer la porte et l'une des deux portes d'entrée au laboratoire où il ya une salle pleine d'ennemis et de bonus. A l'entrée du laboratoire est une autre porte avec un passage entouré par ordinateur, en éliminant les ennemis, allez à la première salle à droite et à faire de même, revenir à l'entrée et allez dans la direction dans laquelle le canon est pointé. Aller à gauche et au bout du couloir, allez de nouveau à gauche dans la pièce inondée, d'éliminer les ennemis. Maintenant, le plus simple est de prendre les escaliers à l'intérieur de la pipe à la page d'éviter la confrontation et qui tue des ennemis, at-il fallu les primes et passe par la porte. Rebellion Profitez-en et prenez à gauche, continuer tout droit dans les chambres et les primes de retour. Aller à la voie près du mur de la complexité, d'éliminer les ennemis et prendre le humvey puis le chemin jusqu'au bout, mettre le jeu et prendre le planeur et tournez immédiatement à gauche, et essayer d'atteindre l'île avec la phare sels viennent au phare pour obtenir le OICW fusil et autres bonus. Retour sur l'ascenseur pour revenir en arrière. Aller à la voie de all'humvey, prendre et continuer sur le chemin de la plage, en prenant soin de nombreux ennemis, viens à une autre plage. Passer après sa rencontre avec Doyle à la montagne, suivez le chemin, ne tenez pas compte de l'hélicoptère à votre droite et traversez le petit pont à un autre endroit, faire le saut et arrive all'Archivio. Les Archives Prenez l'armure en face de vous et passez la double porte puis supprimer l'ennemi et à ouvrir la porte, enlevez les deux Trigen. Continuez jusqu'à l'escalier de la chambre et, après la bataille entre les scientifiques et le Trigen, de trouver une structure de la citerne, de tirer sur le verre, élimine Trigen. Maintenant, près de l'endroit où vous avez atterri, il ya des tables et des tonneaux, se déplacer et de se plonger dedans. Au bas se met à nager vers la droite de la pipe, quitter à la fin et la montée de l'échelle. Supprimer les Trigen et allez-y, et à proximité de la mort les scientifiques est le levier qui ouvre les portes fermées. Activez-le et allez à la porte et descendez les escaliers et ouvrez une autre porte. Éliminez les ennemis et de la tête et ouvrir la porte jusqu'à la fin de la session dans le couloir, entrer, sortir et aller tout droit puis à gauche dans un nouveau couloir. Prendre la première à droite, d'éliminer les ennemis, allez à droite de la plate-forme et descendre les escaliers à gauche, monter les escaliers et continuer le long de la promenade, en éliminant les ennemis. Au fond il ya une clé, de l'utiliser à proximité de l'endroit où vous êtes venu et descendez le couloir jusqu'à la caisse. Procédez selon les ennemis à proximité de la porte qui dit "sortie", Passaleva, puis allez à gauche jusqu'à la caisse. Continuer à l'avion, en éliminant les mercenaires et aller directement aux remontées mécaniques et les guider sur la voie de la structure de bonus intérieur. Allez à la double porte à la porte en face. Checkpoint. Continuer sur le droit de tirer sur les ennemis, trouver la boîte soutenu par une chaîne, et de tirer vers le bas à réapparaître dans l'autre sens. Montez l'échelle et trouver de l'ascenseur, les saules. Cooler Éliminez les ennemis dans le couloir et entre dans les tuyaux, puis la deuxième à droite, quitter et aller à la première porte ouverte, en éliminant les ennemis, prenez la clé et le retour au laboratoire, ouvrez la porte avec la clé et la saisie. Allez dans le couloir tuant les ennemis et allez à gauche et ouvrez la porte. Supprimer les mercenaires et aller directement à la salle des archives 1-8. Checkpoint. Venez et tourner à gauche, continuer tout droit et prendre la dernière porte sur le droit, supprimer les Trigen, prendre les escaliers et passez à la prochaine pièce et tournez à droite, élimine Trigen et allez dans la chambre. Dans la confusion de la bataille est le bouton qui ouvre les portes de l'ascenseur, aller à sortir, puis à gauche sur la passerelle et ouvrez la porte, aller de l'avant, puis à droite, élimine Trigen et allez dans la nouvelle salle. Obtenez des primes, et de l'eau et descendre, aller à vous protéger contre des attentats, puis sortir et tuer les ennemis, allez à gauche dans le couloir de l'escalier et trouver dans la salle sur la droite. Salila et arrive à la passerelle, entre la porte à proximité. Allez en bas de l'escalier et ouvrir cette porte, et d'éliminer les ennemis au plus bas niveau de ce complexe. Près du panneau de contrôle il ya un levier d'inonder la pièce, le faire. Nage de la page et passer à travers les tuyaux et les sauts. Tourner à gauche après le coin et aller dans le couloir inondé, aller à droite et encore à droite dans une chambre avec deux Trigen; Tuez-les et allez à la porte, Valerie libre. La Barca Aller tout droit sur l'île en face de vous, une fois débarqués détiennent la gauche, d'éliminer les ennemis et de courir dans la tente et prendre les explosifs et à droite, descendre vers la terre et de sauter dans le bateau et la tête à la prochaine île. Prenez le buggy et suivez le chemin jusqu'à l'intérieur de circuler et lorsque vous avez droit dans le complexe de la communication, usine d'explosifs et s'est enfui dehors. Retour à la fourche, prendre le sentier à gauche et aller vers le bateau, aller en face de l'île. Trouver le chemin d'accès qui répond à l'ennemi, et s'il vous plaît les supprimer, en faisant attention de ne pas appeler des renforts, ont traversé les ponts et la place des explosifs sur le deuxième complexe. Checkpoint. Allez en bas de l'escalier et d'éliminer les ennemis, revenir en arrière et tirez sur le planeur. Obtenez des primes et de trouver la humvey et de les orienter vers le bateau, prendre à la prochaine île, il a quitter le bateau et suivre le rivage à droite de l'endroit où vous êtes venu. Passer par la base de mercenaires, a atteint le sommet de la plante C4. Prendre humvey et de revenir en arrière et allez à gauche, passez à la caisse, puis à gauche jusqu'à l'embarcation, prenez les bonus et les plantes C4. Battle with the Boss 1 Crow Une fois le C4 explose, courir vers le pont et vous protéger, sparagli 5 fois, pour ce faire au moins 20 fois quand le bateau a coulé sur le sol en passant aller sous l'eau, trouver un abri derrière un arbre et avec des roquettes. Les Catacombes Suivez le chemin jusqu'à la droite à 20-30 avec des mercenaires. Après avoir supprimé la prime de retour et prendre l'entrée, suivre le sentier à gauche de cette zone s'il vous plaît suivre l'un des ennemis sur la carte. Débarrasser des ennemis à l'aide d'explosifs, et de prendre ces bonus, et monte dans la poussette pour aller au temple. Piantali et regardez l'explosion. Allez en bas de l'escalier. Exécuter les escaliers sur la plate-forme, élimine Trigen aller dans la chambre et la première d'éliminer l'ennemi d'entrer dans la garde. Continuer tout droit, en vertu de la rupture de pilier, la prime à la gauche, et aller de l'avant jusqu'à ce que le réservoir d'essence, d'éliminer les ennemis et de la citerne; procéder après que le gaz est dispersé. Continuez le long du corridor. Allez dans la salle à droite, et Trigen tuer et de monter l'escalier, en passant par la plate-forme et tourner à droite. Supprimer les Trigen et prendre les bonus. Retournez dans les escaliers et tournez à droite jusqu'à la salle gardée par l'ennemi. Prenez l'explosion de la citerne et aller à droite au bout du couloir, puis allez à gauche, monter les escaliers et ensuite à droite. Après le choc tue d'ennemis à gauche, puis de trouver les escaliers, grimper et sauter vers le point sur le radar, l'usine d'explosifs et de congé. The River Venez à la voie et d'éliminer les mercenaires à sa fin et que ces réunions peu après. Suivre la rivière sur la droite, et quand vous voyez jaune pousses du baril dans la distance. Prenez l'énergie et de sauter sur le bateau à la caisse. Venez à la rivière, et vous pouvez simplement aller à gauche et immédiatement après le bateau de patrouille sur la gauche. Aller à la rive droite du fleuve et de toucher le sol, prenez le bonus à la droite de la machine gun et courir vers la gauche, d'éliminer les ennemis sur le bateau de patrouille, et prendre tout de suite. Aller tout droit jusqu'à ce que vous voyez les arbres qui poussent à partir des berges de la rivière, schivali et a atteint le nouveau domaine, rester sur la gauche. Tenir la droite et prenez le chemin vers le côté droit de la rampe d'accès et de supprimer l'ennemi. Venez du bateau et de prendre les humvey, continuer et tourner à droite à la fin du pont, prendre à gauche et continuez tout droit et ensuite sur la droite all'elicottero, supprimez-le et tournez à droite. Tuez les ennemis et obtenir des primes, et des sauts dans le bateau de patrouille, se poursuit jusqu'à la fin de la rivière. Débarrasser des mercenaires et l'hélicoptère et de suivre les radars Battle with the Boss 2 Crow Immédiatement élimine les mercenaires et aller directement au rapport sur le satellite radar jusqu'à ce que vous trouverez une petite rivière, élimine Crow et ses sbires, puis allez vers le satellite et le bureau d'information de la PDA. Le Marais Sortir le droit de prendre et de tuer tous les mercenaires, puis chercher les bonus dans la région et aller nell'humvey. Débarrasser de l'hélicoptère et les trois humvey, et rejoindre le complexe principal et la caisse. Garder la gauche jusqu'à ce que d'éliminer les ennemis, aller sur le terrain sont déjà sur le chemin d'accès et dans le bunker sur la droite, entrée et aller à droite dans la deuxième salle, et de prendre les escaliers. En haut à droite il ya le centre de contrôle. Obtenez votre bonus et Valerie suivi à l'extérieur. Entre la porte ouverte de votre part, tue des ennemis et la poursuivre dans un autre centre de contrôle. Checkpoint. Connectez-vous où il y avait les deux mercenaires qui ont tué, allez dans la salle pour le droit de tuer l'ennemi, aller un peu "en avance, puis quitté la salle et dans les corridors. Trouvez la clé jaune sur le bureau et dans le magasin, prendre le bonus, entre la porte et sortir. Aller au panneau de contrôle et de le désactiver, entrez dedans. Allez sur la passerelle jusqu'à l'escalier menant à une autre salle, on trouve l'objectif sur le bureau. Course à Valérie, de la poursuivre à l'extérieur de la porte d'embarquement. Allez tout droit vers le nord-ouest de l'attention aux ennemis, il entre et trouve la porte de la chambre qui donne à la sortie de trois solutions différentes, et vous allez tout droit jusqu'à ce que all'armeria. Dans le couloir, prenez à gauche jusqu'à la fin de la porte, montée sur le front de l'ascenseur et avec Valerie. La Fabbrica Exécuter le chemin et de sauter sur le rocher avant le pont sur la droite, en éliminant les ennemis, passer le pont et allez dans le garage. Prenez la mitrailleuse et de l'eau et s'en vont, et descend. Dégagez la zone de l'ennemi, monter les escaliers et marcher sur le pont jusqu'à ce que la nouvelle zone, monter l'escalier en bas à gauche, descendre et aller à la table ronde, activez-le pour ouvrir la porte à Valerie. Procéder à elle que Saboterie encore un couple de panneaux. Après le film vous protéger, vous et Valerie arme qui continue de missile nucléaire d'attaque dans les couloirs des ennemis, puis allez dans la porte de son saboté et, si nécessaire, prendre de l'énergie, de continuer dans l'autre pièce. Arrive sur l'ascenseur, monter et aller loin. Le Dam Éliminez les ennemis, et descendre à la cascade, sauter. Rester dans la rivière, vient all'elicottero détruit. Promenade le long de la façon de penser à éliminer les ennemis, allez à la complexité, il suffit de prendre les munitions sur la gauche. Ensuite, prenez sur la touche verte de la cage, allez à la clôture et prendre la poussette. Conduire directement à la rupture de pont et aller directement à la fin. Aller sur ces collines, et au milieu des deux ennemis, il devrait y avoir une rampe d'accès, de vaccination et de continuer vers le haut de la colline. Checkpoint. Nettoyez le humvey, prenez-le et continue à gravir la colline de la route principale à gauche est un bunker avec plusieurs bonus. Continuez à monter jusqu'à l'escalier et les sels complexes entre la porte principale. Le Volcan Course à la droite à côté et derrière les pylônes. Passer d'attente des ennemis, en particulier à base de tuer tous les grenades et des lance-roquettes, et de vous protéger contre les pylônes. Après cela allez dans la salle suivante. Battle with the Boss 3 Kreiger Tout d'abord tuer les deux premiers mercenaires autour de lui, puis réparé derrière le centre de contrôle, vous protéger de la grenade derrière la porte, enlever les deux autres mercenaires et Kreiger. Allez à l'ascenseur, au plus haut niveau, puis allez à droite dell'armeria, prendre les armes et de passer par le couloir à la sortie. Une fois que vous avez supprimé tous les Trigen dans la vallée, descendre dans le volcan, allez à la porte qui contrôle l'accès à l'ascenseur à l'étage inférieur et l'activer. Maintenant, allez dans le centre du volcan, de prendre l'ascenseur et monter à la caisse. Tuez les mercenaires 7-8 avec des lance-roquettes. Traverser le pont et monter l'escalier, attention aux ennemis de l'intérieur du bâtiment. Kill Doyle. 15Yo soy Dani RojasChoisissez le look de Dani campagne solo uniquement.15IndépendanceRecrutez les Légendes de 67 et La justice MonteroRecrutez les voix du peupleRecrutez les Máximas la revolución !Reprenez une base des FND en coop avec un totaleCapturez toutes les bases des FND campagne solo uniquement.15Sous contrôleCapturez 10 postes de contrôle campagne solo uniquement.15Pluie de richessesInterceptez 10 ravitaillements militaires campagne solo uniquement.15Us et coutumesTerminez l'Histoire de Yara "Bénédictions de Triada".15Prise de becRemportez un combat de chauffer la gommeTerminez 3 grands du débutantRemportez une partie de de chaudTerminez une opération de la guérillaRéussissez 5 opérations des jusqu'aux dentsCollectionnez 49 armes tous les Supremo de table !Achetez 15 monte le sonRetrouvez 15 clés 15 coffres fond la caisseRécupérez les 4 intensifTrouvez tous les fidèlesRecrutez 5 un coq en pâteÉquipez Chicharrón de la tenue Roi de priseAttrapez 10 obsolèteÉliminez un soldat en sabotant une si spécialesÉliminez 10 soldats des forces ultimeChassez tous les animaux mythiques campagne solo uniquement.15ChauffardRoulez sur 10 soldats à bord d'un loucedéUtilisez un panneau de contrôle pour désactiver toutes les caméras et les une panoplie du bricolageInstallez toutes les modifs d'une arme paradisConstruisez une installation de camp de chaque type campagne solo uniquement.15Tuning héroïqueVous devez avoir installé 10 pièces sur un mode de commandementAtteignez le niveau tête froideTerminez une opération spéciale sans que le thermomètre du PG-240X n'excède 50 %.15Main basse sur le magotLocalisez une cache de Moneda au cours d'une opération finaleLibérez 30 otages pendant un défi Informateurs de Lola au cours d'une opération spéciale. DLCLe sel de la terre15Larmes de crocodileTerminez l'opération spéciale Cocodrilo en niveau de Maîtrise Grande ExtinctionTerminez l'opération spéciale Mésozoïque en niveau de Maîtrise eaux troublesTerminez l'opération spéciale Maceo en niveau de Maîtrise 3. DLCTapage d'incruste15Nettoyage par le videTerminez l'opération spéciale Los Tres Santos en niveau de Maîtrise l'opération spéciale Puerta del Edén en niveau de Maîtrise 3. DLCLa folie de VaasObtenir sur le Xbox store15Non, j'ai gagnéÉchappez-vous de l'esprit de moi le roiÉchappez-vous de l'esprit de Vaas avec un score de 25 000 ou 1 %Cumulez au moins 8 000 votre cerveauDécouvrez tous les lieux de l'esprit de jour freudienDéverrouillez toutes les armes dans l'armurerie de Vaas partie solo uniquement.10Cher journalRécupérez toutes les pages du journal de le VaasRécupérez tous les chibis de pis pour la poésieRécupérez toutes les visions de l'esprit de personnelAméliorez complètement tous les étuis d'armes dans l'armurerie de Vaas partie solo uniquement.50Définition de la folieÉchappez-vous de l'esprit de Vaas au niveau de démence 5. DLCLe contrôle de PaganObtenir sur le Xbox store15Fin véritableÉchappez-vous de l'esprit de de l'espritÉchappez-vous de l'esprit de Pagan avec un score de 25 000 ou de pocheCumulez au moins 8 000 points de éclairéDécouvrez tous les lieux de l'esprit de toutes les armes dans l'armurerie de Pagan partie solo uniquement.10Premières ébauchesRécupérez toutes les pages du journal de tous les chibis de préfère la radioRécupérez toutes les visions de l'esprit de 8 pouvoirs en même qu'un roi pour un dieu ?Échappez-vous de l'esprit de Pagan au niveau de démence 5. DLCJoseph Collapse10Nouvelle auroreRéussissez à vous échapper de l'esprit de de l'esprit de Joseph avec un score de 25 000 ou non lucratifCumulez au moins 8 000 points de tous les lieux de l'esprit de toutes les armes dans l'armurerie de Joseph partie solo uniquement.20Histoire familialeRécupérez toutes les pages du journal de idolesRécupérez tous les chibis de toutes les visions de l'esprit de divinDéverrouillez tous les attributs de Joseph dans le le cheminÉchappez-vous de l'esprit de Joseph au niveau de démence 5. Le dernier jeu vidéo d’Ubisoft, Far Cry 5, connaît un excellent démarrage, puisque les ventes de la première semaine sont deux fois supérieures au précédent opus. Il s’agit du second meilleur lancement pour l’éditeur, avec un chiffre d'affaires de 310 M de dollars. Du point de vue graphique, cette nouvelle a suscité un net engouement des investisseurs pour la valeur, comme en témoigne l’ouverture d’un gap haussier et l’inscription d’un nouveau plus haut historique. Le titre s’extrait ainsi du trading range compris entre 62,20€ et 72,20€ au sein duquel il évoluait depuis six mois. Ce signal présage d’une poursuite de l’accélération haussière lors des prochaines séances, en direction de la résistance théorique des 80,60€. Un scénario qui serait en revanche invalidé en cas de comblent du gap à 69,60€. Suivez l'évolution du cours de l'action Ubisoft avec IG. Avertissement IG fournit exclusivement un service d’exécution d’ordres. Les informations ci-dessus sont issues d’un prestataire externe et ne sont fournies qu’à titre indicatif. Elles ne constituent pas un historique de nos cotations. IG se dégage de toute responsabilité concernant l’utilisation qui en est faite et des conséquences qui en résultent. IG ne peut garantir que l’information fournie ci-dessus soit complète ou exacte et se dégage donc de toute responsabilité quant aux risques encourus par toute personne agissant sur la seule base de ces informations. 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